نماذج الذكاء الاصطناعي

منخفض المضلعات للمنصات

صورتك، تُعرض وكأنها لعبة بقاء من عصر المضلعات عام 1997.

الصورة الأصلية قبل تحسين AI منخفض المضلعات للمنصات — مثال توضيحي من upsa
قبل
نفس الصورة بعد معالجة AI منخفض المضلعات للمنصات مع upsa — النتيجة المحسّنة
بعد
الصورة الأصلية قبل تحسين AI منخفض المضلعات للمنصات — مثال توضيحي من upsa / نفس الصورة بعد معالجة AI منخفض المضلعات للمنصات مع upsa — النتيجة المحسّنة

ماذا يفعل

يعرض صورتك كلقطة شاشة أصلية لمنصة ألعاب من أواخر التسعينيات - مضلعات منخفضة، وقوام متكرر ومبهم، وأجواء ضبابية بكاميرا ثابتة.

يلتقط خيار "منخفض المضلعات للمنصات" مظهر لقطة شاشة حقيقية من لعبة مغامرات ثلاثية الأبعاد على منصات عام 1997. يُعاد بناء صورتك مع القيود الهندسية وعيوب القوام المميزة لجيل PlayStation الأصلي، بينما تظل ملامح الشخصية قابلة للتمييز من خلال السيليوت والوضعية وشكل الملابس. تبدو النتيجة وكأنها إطار تم التقاطه مباشرة من داخل محرك لعبة قيد التشغيل - وليست رسماً توضيحياً منمقاً أو تقليداً ريترو حديثاً. يتم الحفاظ على التكوين الذي قمت بتحميله بدقة: الوضعية، والتأطير، وزاوية الكاميرا، ونسب الجسم، وتخطيط المشهد كلها تنتقل كما هي. ما يتغير هو كل شيء مادي - تصبح الأجسام شبكات مضلعة بزوايا، وتتبسط الوجوه إلى قوام مرسوم بميزات بكسل صغيرة، وتتحول البيئات إلى هندسة بدائية ضخمة، وتتسطح الإضاءة إلى تظليل رؤوس مدمج مع ظلال صلبة وضباب جوي. يهتز كل قوام قليلاً بالطريقة التي تشوه بها الخرائط التقاربية لـ PS1 الأسطح أثناء الحركة. تتبدد قوام البيئة المتكررة عند المسافة، وتتحول الألوان إلى لوحة باهتة من أواخر التسعينيات، ويحمل مخزن الإطارات ضباباً تماثلياً ناعماً. لا توجد حواف تلفزيون CRT، ولا خطوط مسح مزيفة، ولا إطارات شاشات - تملأ الصورة اللوحة مثل لقطة شاشة مباشرة، مما يضعك داخل عالم المضلعات بدلاً من مشاهدته عبر التلفزيون. يتألق هذا النموذج في الصور الشخصية كاملة الجسم أو ثلاثية الأبعاد، والشخصيات في البيئات، وأي شيء ذي سيليوت واضح يصمد أمام التبسيط الهندسي الشديد. يقوم تصفيف الشعر وشكل الملابس بمعظم العمل - عندما تكون هذه العناصر واضحة في الدقة المنخفضة، يظل الشخص يبدو مثل الشخص في صورتك المصدر، ولكن أُعيد بناؤه لعصر كانت فيه بضع مئات من المضلعات تحدد شخصية البطل. ستتلقى ملف PNG واحداً بحجم إطار 4:5، مع لوحة ألوان باهتة، ومسافة رسم ضبابية، وهندسة حادة الحواف للقطة شاشة حقيقية للعبة مغامرات PS1. يمكنك استخدام النتيجة بالطريقة التي تريدها - شاركها، أو اطبعها، أو ألصقها في مقطع دعائي تكريمي - وتُحفظ الصورة المصدر في مساحة تخزين upsa لفترة وجيزة ثم تُحذف، ولا تُستخدم لتدريب أي نموذج.

متى تستخدمه

  • إعادة إنشاء نفسك كشخصية في لعبة بقاء خيالية من أواخر التسعينيات
  • منشورات اجتماعية تلعب على إحياء الحنين إلى ماضي عصر المضلعات
  • صور ملف تعريف لمجتمعات الألعاب الريترو وخوادم Discord
  • فنون تكريمية لعشاق عصر ألعاب مغامرات PS1 الأصلي
  • مرجع مفهوم للمطورين المستقلين الذين يبنون ألعاباً بنمط تفكيك PS1
  • أغلفة ألبومات، أو ملصقات، أو فنون مجلات تحتاج إلى مظهر منصة حقيقي من عام 1997

متى لا تستخدمه

  • الصور الشخصية المقربة جداً - تفاصيل الوجه تضيع عمداً عند هذا المستوى الهندسي
  • الصور التي يكون فيها الزي والسيليوت غير واضحين أو مزدحمين بصرياً
  • أعمال العلامات التجارية التي تحتاج إلى مخرجات مصقولة أو حديثة أو واقعية
  • إعادة إنتاج شخصيات معروفة من ألعاب معينة محمية بحقوق الطبع والنشر

كيف يعمل

تُقرأ صورتك لمعرفة التكوين، والوضعية، والسيليوت، والزي، ثم تُعاد بنيتها من الصفر باستخدام اتفاقيات عرض منصات الألعاب في أواخر التسعينيات - أعداد مضلعات منخفضة، وقوام وجه مرسوم، وخرائط بيئة متكررة مشوهة تقاربياً، وإضاءة رؤوس، وتلاشي العمق الضبابي. يحافظ نموذج التحرير في upsa على التأطير وزاوية الكاميرا بدقة بينما يستبدل المواد والهندسة والإضاءة بالكامل، بحيث تقرأ المخرجات كإطار من لعبة حقيقية من عصر PS1 بدلاً من صورة تم تطبيق مرشح عليها.

المواصفات

الأسلوب
إعادة بناء تحافظ على الهوية وتحولها إلى عرض ثلاثي الأبعاد من عصر PS1
الأسلوب الفني
مضلعات منخفضة، وقوام مرسوم، وإضاءة رؤوس، وضباب جوي
ما الذي يثبت
التكوين، والوضعية، وزاوية الكاميرا، والسيليوت، وشكل الزي، والتأطير
ما الذي يتغير
المواد، وعدد المضلعات، وتفاصيل الوجه، وهندسة البيئة، ونموذج الإضاءة
المصدر المثالي
لقطات كاملة الجسم أو ثلاثة أرباعه حيث يظهر الزي والسيليوت بوضوح
الحد الأقصى للمدخلات
ما يصل إلى 25 ميجابكسل لكل صورة
الصيغ المدعومة
JPEG, PNG, HEIC
صيغة المخرجات
PNG — يحافظ على لوحة الألوان الباهتة وتفاصيل المضلعات حادة الحواف دون شوائب ضغط
الأسعار
رصيدان (2) لكل صورة

الأسئلة الشائعة

هل سأبدو كأنني نفسي في النتيجة؟

نعم، بطريقة يمكن التعرف عليها ولكنها ذات أسلوب فني. تنتقل تصفيفة الشعر، والزي، ونسب الجسم، والوضعية. تم تبسيط تفاصيل الوجه عمداً لتطابق طريقة رسم شخصيات عصر PS1 - ستظهر كأنك 'أنت' بالطريقة التي تظهر بها شخصية ألعاب الفيديو كأنها الممثل الذي يؤديها.

هل تبدو المخرجات مثل لعبة PS1 معينة؟

إنه يلتقط الجمالية المشتركة للعصر - الهندسة الضخمة، والقوام المشوه، والبيئات الضبابية - دون نسخ شخصيات أو مستويات أو أصول أي لعبة معينة. فكر في الأمر كـ 'لقطة شاشة من لعبة بقاء/مغامرة لم توجد أبداً' بدلاً من إعادة إنشاء عنوان موجود.

هل سيضيف أسلحة أو أدوات أو عناصر واجهة مستخدم اللعبة؟

لا. يركز النموذج على عرض المشهد الحالي بنمط PS1. لن يضع أشرطة مخزون، أو مقاييس صحة، أو عدادات ذكيرة، أو أدوات لم تكن موجودة في صورتك المصدر - الهدف هو لقطة شاشة نظيفة من داخل المحرك، وليس نموذجاً أولياً للعب.

ما نوع الصور الذي يعمل بشكل أفضل؟

الصور التي يكون فيها سيليوت الشخص وزيه واضحين، ويفضل أن يكون التأطير كامل الجسم أو ثلاثة أرباعه مع وجود بعض البيئة المحيطة به. تعطي المشاهد ذات الإضاءة القوية والخلفيات غير المزدحمة النتائج الأكثر نظافة، نظراً لأن النموذج يتعين عليه تبسيط كل شيء إلى هندسة منخفضة المضلعات.

لماذا تكون المخرجات بصيغة 4:5؟

يعرض upsa جميع المخرجات في إطار 4:5 متناسق بحيث يمكنك مشاركتها في أي مكان دون قص مفاجئ. إذا كان للمصدر نسبة عرض إلى ارتفاع مختلفة، فسيتم تركيبه بشكل معقول داخل لوحة 4:5 مع الحفاظ على الشخص والوضعية.

هل يمكنني استخدام النتيجة تجارياً؟

نعم - الصور التي يتم إنشاؤها على upsa ملك لك لتستخدمها لأغراض شخصية وتجارية. نوصيك بالاحتفاظ بالموافقة والحقوق الخاصة بالصورة المصدر أيضاً، نظراً لأن المخرجات تحافظ على الهوية الموجودة فيها.

كم تبقى صوري مخزّنة؟

تُخزن الملفات المرفوعة المصدر والنتائج المُنشأة لمدة 48 ثم تُحذف تلقائياً من مساحة تخزين upsa. نحن لا ندرب أي نموذج على صورك.

نتائج الذكاء الاصطناعي تتغيّر

كل عملية توليد تستخدم بذرة (seed) عشوائية مختلفة، لذا قد لا تتطابق نتيجتك تمامًا مع المثال المعروض. إذا لم تُناسبك المحاولة الأولى، فأعد التشغيل — يتغيّر الخرج بشكل ملحوظ بين كل مرة وأخرى.

نماذج أخرى

إعادة إنشاء

أعد بناء صورة من مصادر صغيرة جداً أو ضبابية — بما في ذلك لقطات شاشة من مقاطع فيديو قديمة. نفس المشهد، وضوح جديد.

تحسين

كبّر صورك 2×–3× بجودة AI احترافية — نفس المشهد، بكسلات أكثر؛ المحتوى محفوظ.

أسلوب لعبة

حوّل أي صورة شخصية إلى ريندر سينمائي بأسلوب لعبة AAA — نفس الوجه، جمالية عالم مفتوح من الجيل التالي.

كسوف ذهبي

اغمر أي صورة بضوء ساعة ذهبية أبدية — التكوين نفسه، حلم بذهب سائل.

بشرة زجاجية

بشرة بأسلوب تحريري — تبقى المسامات وتختفي العيوب. مع تكبير 3× فائق الحدّة.

أتيليه الزيت

إعادة رسم زيتية أمينة — الصورة نفسها بلمسة معلّم.

بكسل ريترو

إعادة رسم بأسلوب سبرايت NES — المشهد نفسه بإحساس 8/32-bit الكلاسيكي.

عالم المكعبات

ابقَ كما أنت — يصبح العالم من حولك LEGO. تصوير سينمائي بأسلوب الوسائط المختلطة.

دمية مجسّمة

تصيير لعبة فاخرة قابلة للتجميع — المشهد نفسه بطاقة مجسّم راقٍ.

طين تصويري

شخصية فوكسل/طين على لوحة ما بعد انطباعية متدفّقة.

القَص الورقي

ديوراما قَصّ ورقي دافئة مع هالة بيضاء سميكة تشبه حافة الملصق حول كل شخصية.

وجهان من العُمر

وجه واحد، عُمران — نسختك الشابة ونسختك المُسنّة بواقعية في بورتريه واحد متّصل.

رسم بأقلام الشمع

صورتك، أعاد طفل رسمها بأقلام الشمع.

تمثال استوديو

وجهك، مُقدَّماً كتمثال نصفي مصمَّم وقابل للجمع.

لوحة زيتية انطباعية

صورتك، مرسومة يدويًا بالزيت كما لو كانت بريشة أحد رواد المدرسة الانطباعية الكلاسيكية.

فن الإبرو

صورتك، مصنوعة يدوياً من أصباغ عائمة على الماء بأسلوب إبرو الحقيقي.

مخطط هندسي

صورتك، أُعيد رسمها كمخطط هندسي دقيق.

افتتاحية هولوغرافية

صورتك الشخصية، مضاءة كأنها حملة أزياء هولوغرافية.

الرؤية الحرارية

شاهد صورتك من خلال عدسة حقيقية تعمل بالأشعة تحت الحمراء الحرارية.

مطر النيون

لوحة البورتريه الخاصة بك، تُعاد صياغتها داخل حملة تصويرية في مدينة ممطرة ومضاءة بالنيون.

مسح بالأشعة السينية

انظر مباشرة عبر المشهد — أشعة سينية حجمية سينمائية.

بورتريه عصر النهضة

ادخل إلى عالم اللوحات الزيتية لعصر النهضة العالي — بنفس ملامحك الحقيقية.

بورتريه السحرة

أنت كما أنت — ترتدي العباءة، والعصا في يدك، ومفرز في بيت عشوائي.

لوحة أوكييو-إيه خشبية

صورتك، تولد من جديد كلوحة خشبية مصنوعة يدويًا من فترة إيدو.

تفتح الكريستال

بورتريه خاص بك، تؤطره زهور مصنوعة من الكريستال والضوء.

مسح ليدار

شاهد صورتك كما يراها مستشعر القيادة الذاتية.

عالم متجمد

كل سطح يُعاد صياغته من الجليد شبه الشفاف والبلور الانكساري.

المخطط المعماري

صورتك، مُعاد رسمها كلوحة عرض معمارية فاخرة.

قطع هيكلي

شاهد عالمك مقطوعًا بشكل احترافي، مع تعرية هندسته بالكامل.

هداف الاستاد

انزل إلى أرض الملعب كأحد سوبرستار ألعاب كرة القدم من الجيل الجديد.

الزجاج المعشق

صورتك، تولد من جديد لوحًا تلو الآخر من زجاج ملون متوهج.

طباعة ريزوغراف

سحر الصناعة اليدوية لعملية طباعة تناظرية، من صورة واحدة.

عالم الكتل

أنت، واقعي كما كنت دائمًا — تقف في عالم أُعيد بناؤه كتلة تلو الأخرى.

زنابق الكالا العملاقة

غرفتك، دون أن تُمس — تتفتح الآن بزهور أطول منك.

وisteria العملاقة

غرفتك، كما هي دون تغيير، مكسوة بزهور وisteria المتدلية.

تي ريكس العملاق

تي ريكس ضخم، مدمج في صورتك وكأنه كان هناك دائماً.

رسم فحم

صورتك، مرسومة يدوياً بالفحم والغرافيت كأنها مخطط في متحف.

الحرير السائل

صورتك، تجسد كعالم من الحرير السائل المتدفق والفاخر.

نجم فنربخشة

خطو إلى أرض الملعب كلاعب كرة قدم من الجيل الجديد في فنربخشة.

نجم غلطة سراي

خطو إلى أرض الملعب كلاعب كرة قدم في غلطة سراي من الجيل القادم.

نجم طرابزون سبور

خطوة إلى أرض الملعب كلاعب كرة قدم من الجيل الجديد لنادي طرابزون سبور.

نجم بشكتاش

اخطُ إلى أرض الملعب كلاعب كرة قدم من الجيل الجديد في صفوف بشكتاش.

Göztepe Star

خطو إلى أرض الملعب كلاعب كرة قدم من الجيل الجديد بنادي Göztepe.

الفسيفساء البيزنطية

صورتك، تُعاد بناؤها فصاً فصاً كلوحة فسيفساء بيزنطية مقدسة.

الرسم بالحبر

صورتك، ممسوحة بضربات حبر متدفقة على ورق الأرز.

المينا المحززة

صورتك، مُعاد بناؤها بأسلاك نحاسية ومينا مدمجة بالحرارة.

مخطوطة مذهبة

صورتك، مرسومة يدويًا كمخطوطة مقدسة بورق الذهب.

لوحة فريسكا أثرية

صورتك، مرسومة على جدار جصي قديم.

فن بلاط إزنيق

صورتك، معاد بناؤها بلاطة تلو بلاطة من السيراميك العثماني المصقول.

ابدأ الآن

حسّن أول صورة بـ {credits} رصيد مجاني.