ブロックの世界
あなたはいつものようにリアルのまま — ブロックで一から再構築された世界に佇む。


何ができるか
あなたの周囲の世界を立方体ブロックとピクセルテクスチャで再構築します。あなた自身は完全にフォトリアルなまま、空も自然な状態で残り、それ以外すべてがボクセルに変わります。
こんなときに使う
- SNSの投稿やストーリー用に、映画のようなボクセルの世界に自分を飛び込ませる
- サンドボックスゲームやブロック建築コミュニティ用のプロフィール画像やアバターの作成
- ブロックの世界をテーマにした誕生日カード、招待状、パーティ用のアート制作
- ボクセルやブロック建築のゲームカルチャーへのファンアートやオマージュ作品の制作
- ゲームチャンネルやサーバー用の、目を引くサムネイルやバナーの作成
- 旅行やアウトドアの写真を、手作り感のあるブロックの世界の思い出の品に変える
使わないほうがよい場合
- 変換するための周囲の環境がほとんど写っていない、室内の狭いクローズアップ写真
- 人物の被写体を背景から分離することが難しい写真
- クリーン、モダン、または完全にフォトリアルな外観を必要とするブランド案件
- 特定のゲームの有名な建造物やアセットを正確に再現すること
仕組み
あなたの写真の構図、カメラのアングル、遠近感、光の方向、そしてフレーム内での被写体の位置が読み取られます。人物は完全にフォトリアルなまま一切手を加えられず、周囲のすべてのものがボクセル幾何学(立方体のブロック、ピクセルベースのテクスチャ、レイヤー化されたブロック素材)として再構築されます。その後、upsaの編集モデルが再構築された世界を元のシーンに合わせて再ライティングし、正確な接地影と空気遠近法によってリアルの被写体をその世界に定着させます。これにより、単にフィルターをかけた写真ではなく、本物の映画のような写真として仕上がります。
仕様
- 手法
- 周囲の世界をボクセル状に再構築する間も、フォトリアルな被写体はそのまま維持
- スタイル化
- 立方体ブロックの幾何学、ピクセルベースのテクスチャ、目に見えるボクセルのエッジ、映画のようなブロック素材
- 維持されるもの
- 人物の被写体、構図、カメラアングル、遠近感、光の方向、そして自然な空
- 変更されるもの
- 建物、地形、木々、家具、小物、乗り物、そして地表がボクセルブロックに変化
- 最適な元画像
- 背景から明確に分離できる人物写った、屋外または環境要素が豊かな写真
- 最大入力
- 画像1枚あたり最大25 MP
- 対応フォーマット
- JPEG, PNG, HEIC
- 出力フォーマット
- PNG — 圧縮による劣化を抑え、鮮明なブロックのエッジとピクセルテクスチャを保持
- 料金
- 画像1枚あたり2クレジット
よくある質問
仕上がりの画像でも、自分だと判別できますか?
はい、完全にあなた自身のままです。実際の顔立ち、肌の質感、髪、表情、服装は一切手を加えられず、完全にフォトリアルに保たれます。周囲の世界だけがブロックで再構築されます。あなたがボクセル化されたり、カクカクしたキャラクターになったりすることはありません。
画像全体がブロック状になりますか?
いいえ。「ブロックの世界」は意図的に2つの要素をリアルのまま残します。それは「あなた」と「空」です。周囲の建物、地形、木々、小物、地表はボクセルブロックに変換されますが、人物の被写体はフォトリアルのままで、雲や大気も自然な状態に保たれます。この対比こそが最大の魅力です。
ゲームのアイテムやブロックの生き物が追加されますか?
いいえ。このモデルはあなたの写真にすでに写っているものをボクセル形状に変換するだけです。元のシーンになかった道具、生き物、UIバー、建造物などを貼り付けることはありません。目的は、ゲームのモックアップを作ることではなく、あなたのリアルな周囲の環境をブロックで再構築することです。
どのような写真が最も効果的ですか?
屋外での撮影や、環境要素の豊かなシーンが最適です。モデルがブロックに変換するためには、道路、地形、建物、木々などの「実際の周囲の世界」が必要だからです。背景からはっきりと際立ち、明るく照らされた被写体を使用すると、最も自然に溶け込みます。
出力が4:5フォーマットなのはなぜですか?
upsaは、予期せぬトリミングなしにどこでも共有できるよう、すべての出力を統一された4:5フレームでレンダリングします。元の写真のアスペクト比が отличный 場合でも、被写体や周囲のシーンを損なうことなく、4:5のキャンバスに適切に収まるよう構成されます。
結果を商用利用することはできますか?
はい、upsaで生成された画像は、個人利用・商用利用問わず自由にお使いいただけます。ただし、出力画像には人物のアイデンティティがそのまま保持されるため、元の写真の使用許諾や権利についてもご自身で確保されていることを推奨します。
写真はどのくらいの期間保存されますか?
アップロードされた元の写真と生成された結果は 48 間保存され、その後 upsa のストレージから自動的に削除されます。あなたの写真を使ってモデルの学習を行うことはありません。
AIの結果は毎回異なります
各生成は異なるランダムシードを使うため、あなたの結果が例と完全に一致するとは限りません。一回目が思った通りにならなければもう一度実行してください — 出力は実行ごとに目に見えて変わります。
その他のモデル
小さな、またはぼやけたソース — 古い動画のスクリーンショット含む — から写真を再構築。同じシーン、新しいクリアさ。
プロのAI品質で写真を2×–3×に拡大 — 同じシーン、より多くのピクセル;内容はそのまま。
どんなポートレートもシネマティックな AAA ゲーム風レンダーに — 同じ顔、次世代オープンワールドの美学。
どんな写真も永遠のゴールデンアワーに浸す — 構図はそのまま、液体ゴールドの夢。
エディトリアルな肌 — 毛穴は残し、トラブルは消す。さらに3×の超シャープアップスケール。
忠実なオイル・リペイント — 同じ画、巨匠の質感。
NES時代のスプライト・リペイント — 同じ画、クラシックな8/32-bit感。
あなたはあなたのまま — 世界があなたの周りで LEGO になる。シネマティックなミクストメディア写真。
プレミアム・コレクタブル・トイ・レンダー — 同じ画、ラグジュアリー・フィギュアの空気感。
渦巻く後期印象派のキャンバスに立つ、ボクセル・クレイのキャラクター。
すべてのキャラクターを厚いステッカー縁で囲む、温かなペーパーカット・ジオラマ。
ひとつの顔に、ふたつの年齢 — 若かりし頃と写実的に年を重ねた姿が、一枚の連続したポートレートに。
あなたの写真を、子どもがクレヨンで描き直した一枚に。
あなたの顔を、デザイナー仕様のコレクターバストに。
あなたの写真が、まるで印象派の巨匠の手によって描かれた油絵のように生まれ変わります。
水面に浮かぶ顔料から手作業で生み出される、真のエブル・スタイルのあなたの一枚。
あなたの写真が、精密な設計図として描き直されます。
ホログラフィックなファッション・キャンペーンのような光に包まれる、あなたのポートレート。
本物の熱赤外線レンズを通して写真を見てみましょう。
あなたの写真が、1997年のポリゴン時代を彷彿とさせるサバイバルゲームのように描写されます。
あなたのポートレートを、雨が降るネオン街のファッションエディトリアルとして再現。
シーンの奥まで見通す — 映画のような立体X線ビジュアル。
盛期ルネサンスの油絵の世界へ — あなたらしさはそのままに。
あなたらしさはそのままに — ローブをまとい、杖を手に、ランダムな寮に配属されます。
あなたの写真が、手仕事による江戸時代の木版画として生まれ変わります。
クリスタルと光で紡がれた花々が、あなたのポートレートを彩る。
自動運転のセンサーが見ている世界を、あなたの写真で。
すべての表面が、半透明の氷と光を屈折させるクリスタルで生まれ変わる。
あなたの写真が、一流の建築プレゼンテーションボードとして描き直されます。
プロの手で断面化され、エンジニアリングが剥き出しになったあなたの世界をご覧ください。
次世代サッカーゲームのスーパースターとして、ピッチに降り立とう。
あなたの写真が、輝く色ガラスの板で一枚一枚再構築されます。
たった1枚の写真から生まれる、アナログ印刷ならではの手作りの魅力。
いつもの部屋はそのままに。あなたより背の高い花々が咲き誇る空間へ。
部屋の姿はそのままに、流れ落ちる藤の花で満たされる。
まるで最初からそこにいたかのように、写真に溶け込む巨大なTレックス。
あなたの写真が、美術館のスケッチのように木炭とグラファイトで手描き再現されます。
あなたの写真が、流れるような贅沢な液体シルクの世界として生まれ変わる。
次世代のフェネルバフチェのサッカー選手としてピッチに立ちましょう。
次世代のガラタサライの選手としてピッチに立とう。
次世代のトラブゾンスポル選手としてピッチに立ちましょう。
次世代のベシクタシュの選手としてピッチに立ちましょう。
次世代のGöztepeの選手としてピッチに立とう。
あなたの写真が、一枚一枚のタイルによって神聖なビザンティンモザイク画として蘇る。
流れるような墨で宣紙に描かれる、あなただけの1枚。
あなたの写真を、真鍮の線と窯で焼き上げた七宝で再現。
あなたの写真が、神聖な金箔の装飾写本として手描きされます。
あなたの写真が、古代の漆喰壁に描かれます。
あなたの写真が、釉薬のかかったオスマン帝国の陶器タイルで一枚一枚再構築されます。
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