サーマルビジョン
本物の熱赤外線レンズを通して写真を見てみましょう。


何ができるか
調整された熱赤外線センサーを通じて写真を再解釈します。プレミアムな赤外線パレット、リアルな熱物理学を用い、被写体と構図を完全に維持します。
こんなときに使う
- 印象的で映画のようなフレームを持つ、情緒的なプロフィール写真
- 熱源監視の雰囲気を持つ、映画のポスターや予告編スタイルのスチル
- 実際の色よりもムードやコントラストが重要なアルバムアートやSNS投稿
- 映画、ゲーム、またはコミックプロジェクトのコンセプトのリファレンス
- 科学、技術、またはセキュリティに関する記事のエディトリアルイラスト
- メイクや衣装の色よりもシルエットと体温を強調した、様式化された自撮り写真
使わないほうがよい場合
- 元の色を忠実に保つ必要がある写真。サーマルビジョンは色を完全に書き換えます
- 素材の色や仕上げを正確にする必要があるブランドや製品の撮影
- 書類、身分証明書、パスポート写真、または通常の写真として認識される必要があるフレーム
- 重要な印刷テキストや看板のあるシーン。赤外線の外観は細かい印刷の詳細をぼかします
仕組み
画像は、調整された熱赤外線センサーを通して撮影されたかのように再解釈されます。温かい体は放射体となり、顔、手、露出した肌は明るくなり、厚い服はより冷たく表示されます。素材は熱容量によって分類されます。日光の当たった壁、金属、舗装路は蓄えられた熱で光り、深い影は紫や黒へと沈みます。微妙なセンサーの光のにじみ、穏やかな柔らかさ、かすかなシグナルノイズが重ねられ、デジタルフィルターではなく本物の熱画像として認識されるようになっています。元のポーズ、構図、カメラアングル、シルエットはそのままに、レンダリングのみが変化します。
仕様
- アプローチ
- 元の構図を維持したまま、元の写真を調整された熱赤外線撮影として再解釈します。
- スタイリング
- 熱による疑似カラー、赤外線のにじみ、センサーの柔らかさ、大気の熱拡散、緩やかなシグナルノイズ。
- 維持されるもの
- 構図、ポーズ、フレーミング、カメラアングル、被写体のシルエット、髪型の輪郭、環境のレイアウト。
- 変化するもの
- 可視光の色、照明、素材の反射率、表面のハイライト。すべてが熱の読み取り値として書き換えられます。
- 理想的なソース
- 背景から明確に分離された、はっきりと照らされた被写体。屋外と屋内の両方のシーンで機能し、素材の種類が多いほど効果的です。
- 最大入力
- 1画像あたり最大25 MP
- 対応フォーマット
- JPEG, PNG, HEIC
- 出力フォーマット
- PNG。圧縮によるバンディングなしで、柔らかい熱のグラデーションとにじみを維持します。
- 料金
- 1画像につき2クレジット
よくある質問
結果の画像でも自分の顔だとわかりますか?
はい。シルエット、顔の熱構造、髪型の輪郭、身体の比率、ポーズはすべて維持され、可視光のレンダリングのみが置き換えられます。色と照明のストーリーが完全に変わっても、あなたを知っている人ならすぐにあなただとわかるはずです。
ネオンの虹色のようなヒートマップになりますか?
いいえ。出力には、黒、深い紫、赤、オレンジ、黄色、そして熱がピークに達する場所の明るい白という、プレミアムなサーマルパレットが使用されます。漫画のような虹色の疑似カラーは明示的に避けられており、結果は様式化されたインフォグラフィックではなく、本物の熱画像として認識されます。
画像の上に偽のHUDオーバーレイ、照準器、またはテキストが追加されますか?
いいえ。照準ブラケット、HUD要素、偽のシリアル番号、画像上のテキストはありません。結果は、オーバーレイのある映画の小道具のような画面ではなく、クリーンなセンサーキャプチャとして認識されます。
どのような元の写真が最も効果的ですか?
被写体と背景が明確に分離されており、被写体にかなり均一な照明が当たっている写真。身体が重なり合っている混雑したシーン、非常に暗い写真、または激しい手ブレのある画像は最も困難です。屋内と屋外の両方で機能します。シーン内の素材が多様であるほど、結果はより面白くなる傾向があります。
アスペクト比とクロップについてはどうですか?
出力は、upsa全体で使用されている標準フレームである4:5で提供されます。元のフレーミングは維持され、より狭くクロップされたりズームアウトされたりすることはありません。そのため、被写体は元の写真と同じ位置に配置されます。
結果を商業的に利用できますか?
はい。upsaで生成された画像は、個人利用および商業目的で自由に使用できます。出力結果には被写体のアイデンティティが維持されるため、元の写真の同意と権利も保持しておくことをお勧めします。
写真はどのくらいの期間保存されますか?
元のアップロードと生成された結果は 48 間保存され、その後 upsa のストレージから自動的に削除されます。あなたの写真でモデルを学習させることはありません。
AIの結果は毎回異なります
各生成は異なるランダムシードを使うため、あなたの結果が例と完全に一致するとは限りません。一回目が思った通りにならなければもう一度実行してください — 出力は実行ごとに目に見えて変わります。
その他のモデル
小さな、またはぼやけたソース — 古い動画のスクリーンショット含む — から写真を再構築。同じシーン、新しいクリアさ。
プロのAI品質で写真を2×–3×に拡大 — 同じシーン、より多くのピクセル;内容はそのまま。
どんなポートレートもシネマティックな AAA ゲーム風レンダーに — 同じ顔、次世代オープンワールドの美学。
どんな写真も永遠のゴールデンアワーに浸す — 構図はそのまま、液体ゴールドの夢。
エディトリアルな肌 — 毛穴は残し、トラブルは消す。さらに3×の超シャープアップスケール。
忠実なオイル・リペイント — 同じ画、巨匠の質感。
NES時代のスプライト・リペイント — 同じ画、クラシックな8/32-bit感。
あなたはあなたのまま — 世界があなたの周りで LEGO になる。シネマティックなミクストメディア写真。
プレミアム・コレクタブル・トイ・レンダー — 同じ画、ラグジュアリー・フィギュアの空気感。
渦巻く後期印象派のキャンバスに立つ、ボクセル・クレイのキャラクター。
すべてのキャラクターを厚いステッカー縁で囲む、温かなペーパーカット・ジオラマ。
ひとつの顔に、ふたつの年齢 — 若かりし頃と写実的に年を重ねた姿が、一枚の連続したポートレートに。
あなたの写真を、子どもがクレヨンで描き直した一枚に。
あなたの顔を、デザイナー仕様のコレクターバストに。
あなたの写真が、まるで印象派の巨匠の手によって描かれた油絵のように生まれ変わります。
水面に浮かぶ顔料から手作業で生み出される、真のエブル・スタイルのあなたの一枚。
あなたの写真が、精密な設計図として描き直されます。
ホログラフィックなファッション・キャンペーンのような光に包まれる、あなたのポートレート。
あなたの写真が、1997年のポリゴン時代を彷彿とさせるサバイバルゲームのように描写されます。
あなたのポートレートを、雨が降るネオン街のファッションエディトリアルとして再現。
シーンの奥まで見通す — 映画のような立体X線ビジュアル。
盛期ルネサンスの油絵の世界へ — あなたらしさはそのままに。
あなたらしさはそのままに — ローブをまとい、杖を手に、ランダムな寮に配属されます。
あなたの写真が、手仕事による江戸時代の木版画として生まれ変わります。
クリスタルと光で紡がれた花々が、あなたのポートレートを彩る。
自動運転のセンサーが見ている世界を、あなたの写真で。
すべての表面が、半透明の氷と光を屈折させるクリスタルで生まれ変わる。
あなたの写真が、一流の建築プレゼンテーションボードとして描き直されます。
プロの手で断面化され、エンジニアリングが剥き出しになったあなたの世界をご覧ください。
次世代サッカーゲームのスーパースターとして、ピッチに降り立とう。
あなたの写真が、輝く色ガラスの板で一枚一枚再構築されます。
たった1枚の写真から生まれる、アナログ印刷ならではの手作りの魅力。
あなたはいつものようにリアルのまま — ブロックで一から再構築された世界に佇む。
いつもの部屋はそのままに。あなたより背の高い花々が咲き誇る空間へ。
部屋の姿はそのままに、流れ落ちる藤の花で満たされる。
まるで最初からそこにいたかのように、写真に溶け込む巨大なTレックス。
あなたの写真が、美術館のスケッチのように木炭とグラファイトで手描き再現されます。
あなたの写真が、流れるような贅沢な液体シルクの世界として生まれ変わる。
次世代のフェネルバフチェのサッカー選手としてピッチに立ちましょう。
次世代のガラタサライの選手としてピッチに立とう。
次世代のトラブゾンスポル選手としてピッチに立ちましょう。
次世代のベシクタシュの選手としてピッチに立ちましょう。
次世代のGöztepeの選手としてピッチに立とう。
あなたの写真が、一枚一枚のタイルによって神聖なビザンティンモザイク画として蘇る。
流れるような墨で宣紙に描かれる、あなただけの1枚。
あなたの写真を、真鍮の線と窯で焼き上げた七宝で再現。
あなたの写真が、神聖な金箔の装飾写本として手描きされます。
あなたの写真が、古代の漆喰壁に描かれます。
あなたの写真が、釉薬のかかったオスマン帝国の陶器タイルで一枚一枚再構築されます。
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