再生成
小さな、またはぼやけたソース — 古い動画のスクリーンショット含む — から写真を再構築。同じシーン、新しいクリアさ。


何ができるか
古い、ぼやけた、損傷した写真を再生成。構図はそのまま、欠けた細部だけが取り戻されます。
こんなときに使う
- 原本が手元にない写真の、SNSからの保存画像や小さなサムネイル
- 古い動画から取り出した静止フレーム(VHS、初期のスマホカメラ、低ビットレートクリップ)
- メッセージアプリで何度も再保存されて強く圧縮された写真
- 初期のデジカメで1〜3 MPで撮られ、現代のフレームや印刷に合わせたい写真
- 残しておきたい大事な瞬間のぼやけた写真 — 結婚式、幼少期、家族イベント
使わないほうがよい場合
- すでに十分きれいな写真 — 拡大 が再構築なしでより多くのピクセルを提供します
- ピクセルレベルの完全な忠実性が必要な場面(フォレンジック作業、証拠、法的文書)
- 写真をスタイライズまたはアート調に変換する — このモデルは原画に忠実です
- 元々無い新しい内容を追加する(人物の削除、オブジェクトの追加、背景の変更)
仕組み
再生成 は、元の写真を条件とする生成的画像編集モデルを使用します。モデルはあなたの入力を厳密なガイド — 構図、ライティング、被写体、色 — として扱い、そのガイドに忠実に従いつつ、ソースに欠けているディテールを補う新しい高解像度版を生成します。生成プロセスのため、入力に対する細かい粒度の軽微な差異は想定されますが、シーン・同一性・全体の見え方は変わりません。標準的な結果はGPUインフラで約15秒で返ります。
仕様
- アプローチ
- 生成的再構築 — ソースに忠実な新しい画像を再構成
- 最適なソース
- 小さい、またはぼやけた写真、動画のスクリーンショット、強く圧縮された画像
- 最大入力
- 最大 200 メガピクセルまたは 50 MB ファイル
- 対応フォーマット
- JPG, PNG, HEIC
- シーン忠実性
- 構図、ライティング、被写体、色を保持
- 一般的な処理時間
- 約15秒
- 料金
- クレジット制 — 確定前にアプリ内で正確な金額を表示
よくある質問
拡大 ではなく 再生成 を選ぶべき場面は?
従来の拡大では助けにならないほど小さすぎたり、ぼやけすぎたりしたソース — 小さなサムネイル、古い動画のスクリーンショット、何度も再保存された写真 — の場合は 再生成 を選んでください。ソースがすでに許容できる場合は、再構築なしでより多くのピクセルを得られる 拡大 を選んでください。
結果は原本とまったく同じになりますか?
ピクセル単位では同じではありません。再生成 は生成プロセスです:元のシーン・ライティング・被写体・構図に忠実な新しい高解像度画像を構築しますが、細部はコピーではなく再構築されます。シーンと人物はそれ自身に見え、テクスチャとシャープさはソースに存在し得た以上の水準になります。
動画のスクリーンショットに使えますか?
はい。それが想定された主な用途の一つです。古い動画を一時停止し、スクリーンショットを撮り、再生成 を通せば、その瞬間のちゃんとした写真を再構築できます。
非常に古い、または損傷した写真でも動きますか?
はい、現実的な期待値の範囲で。再生成 は軽く傷んだスキャンや古いデジタル写真のディテールを再構築できます。深刻な物理的損傷(深い傷、失われた部分)では、モデルはもっともらしいディテールで埋めますが、ソースに完全に欠けている情報は復元できません。
顔は元の人物のままに見えますか?
はい。モデルは同一性を保つよう条件付けられているため、認識可能な特徴 — 顔の構造、髪、目の色、表情 — は維持されます。再構築はソースで失われたテクスチャとシャープさを加えるもので、別の顔を加えるわけではありません。
再生成 は写真に何かを追加したり削除したりしますか?
いいえ。生成的塗りつぶしや内容編集ツールではありません。オブジェクト、人物、背景は保持されます。変わるのはディテールの水準であり、シーンの内容ではありません。
結果にウォーターマークは付きますか?
いいえ。upsa は出力画像にウォーターマークやブランドを一切付けません。結果はあなたのもの — どこに保存・印刷・共有しても自由です。
写真はどこに保存されますか?
写真は一時的に処理され、48時間以内に自動削除されます。コピーは保持せず、あなたの写真でモデルを学習させることもありません。
AIの結果は毎回異なります
各生成は異なるランダムシードを使うため、あなたの結果が例と完全に一致するとは限りません。一回目が思った通りにならなければもう一度実行してください — 出力は実行ごとに目に見えて変わります。
その他のモデル
プロのAI品質で写真を2×–3×に拡大 — 同じシーン、より多くのピクセル;内容はそのまま。
どんなポートレートもシネマティックな AAA ゲーム風レンダーに — 同じ顔、次世代オープンワールドの美学。
どんな写真も永遠のゴールデンアワーに浸す — 構図はそのまま、液体ゴールドの夢。
エディトリアルな肌 — 毛穴は残し、トラブルは消す。さらに3×の超シャープアップスケール。
忠実なオイル・リペイント — 同じ画、巨匠の質感。
NES時代のスプライト・リペイント — 同じ画、クラシックな8/32-bit感。
あなたはあなたのまま — 世界があなたの周りで LEGO になる。シネマティックなミクストメディア写真。
プレミアム・コレクタブル・トイ・レンダー — 同じ画、ラグジュアリー・フィギュアの空気感。
渦巻く後期印象派のキャンバスに立つ、ボクセル・クレイのキャラクター。
すべてのキャラクターを厚いステッカー縁で囲む、温かなペーパーカット・ジオラマ。
ひとつの顔に、ふたつの年齢 — 若かりし頃と写実的に年を重ねた姿が、一枚の連続したポートレートに。
あなたの写真を、子どもがクレヨンで描き直した一枚に。
あなたの顔を、デザイナー仕様のコレクターバストに。
あなたの写真が、まるで印象派の巨匠の手によって描かれた油絵のように生まれ変わります。
水面に浮かぶ顔料から手作業で生み出される、真のエブル・スタイルのあなたの一枚。
あなたの写真が、精密な設計図として描き直されます。
ホログラフィックなファッション・キャンペーンのような光に包まれる、あなたのポートレート。
本物の熱赤外線レンズを通して写真を見てみましょう。
あなたの写真が、1997年のポリゴン時代を彷彿とさせるサバイバルゲームのように描写されます。
あなたのポートレートを、雨が降るネオン街のファッションエディトリアルとして再現。
シーンの奥まで見通す — 映画のような立体X線ビジュアル。
盛期ルネサンスの油絵の世界へ — あなたらしさはそのままに。
あなたらしさはそのままに — ローブをまとい、杖を手に、ランダムな寮に配属されます。
あなたの写真が、手仕事による江戸時代の木版画として生まれ変わります。
クリスタルと光で紡がれた花々が、あなたのポートレートを彩る。
自動運転のセンサーが見ている世界を、あなたの写真で。
すべての表面が、半透明の氷と光を屈折させるクリスタルで生まれ変わる。
あなたの写真が、一流の建築プレゼンテーションボードとして描き直されます。
プロの手で断面化され、エンジニアリングが剥き出しになったあなたの世界をご覧ください。
次世代サッカーゲームのスーパースターとして、ピッチに降り立とう。
あなたの写真が、輝く色ガラスの板で一枚一枚再構築されます。
たった1枚の写真から生まれる、アナログ印刷ならではの手作りの魅力。
あなたはいつものようにリアルのまま — ブロックで一から再構築された世界に佇む。
いつもの部屋はそのままに。あなたより背の高い花々が咲き誇る空間へ。
部屋の姿はそのままに、流れ落ちる藤の花で満たされる。
まるで最初からそこにいたかのように、写真に溶け込む巨大なTレックス。
あなたの写真が、美術館のスケッチのように木炭とグラファイトで手描き再現されます。
あなたの写真が、流れるような贅沢な液体シルクの世界として生まれ変わる。
次世代のフェネルバフチェのサッカー選手としてピッチに立ちましょう。
次世代のガラタサライの選手としてピッチに立とう。
次世代のトラブゾンスポル選手としてピッチに立ちましょう。
次世代のベシクタシュの選手としてピッチに立ちましょう。
次世代のGöztepeの選手としてピッチに立とう。
あなたの写真が、一枚一枚のタイルによって神聖なビザンティンモザイク画として蘇る。
流れるような墨で宣紙に描かれる、あなただけの1枚。
あなたの写真を、真鍮の線と窯で焼き上げた七宝で再現。
あなたの写真が、神聖な金箔の装飾写本として手描きされます。
あなたの写真が、古代の漆喰壁に描かれます。
あなたの写真が、釉薬のかかったオスマン帝国の陶器タイルで一枚一枚再構築されます。
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