AIモデル

ローポリゲーム機

あなたの写真が、1997年のポリゴン時代を彷彿とさせるサバイバルゲームのように描写されます。

ローポリゲーム機 AI 補正前のオリジナル写真 — upsa のデモ例
ビフォー
ローポリゲーム機 AI 処理後の同じ写真 — upsa による高画質化結果
アフター
ローポリゲーム機 AI 補正前のオリジナル写真 — upsa のデモ例 / ローポリゲーム機 AI 処理後の同じ写真 — upsa による高画質化結果

何ができるか

あなたの写真を、90年代後半のゲーム機向け画面のように、ローポリの形状、ぼやけたタイル状テクスチャ、霧に包まれた固定カメラの雰囲気で本物らしく表現します。

「ローポリゲーム機」は、1997年当時の3Dゲーム機向けアドベンチャーゲームの、本物のスクリーンショットのような外観を再現します。アップロードされた写真は、初代PlayStation世代の幾何学的な制限や独特なテクスチャの挙動を交えて再構築されますが、人物のシルエット、ポーズ、服装によって、その人が誰であるかはしっかりと認識できます。その仕上がりは、単にスタイル化されたイラストや現代的なレトロ風パロディではなく、ゲームエンジンが実際に動作している画面をそのままキャプチャしたかのような臨場感をもたらします。 お送りいただいた構図は、ポーズ、フレーム、カメラアングル、体型比率、シーンの配置にいたるまで完全に維持されます。変化するのは物理的な質感のすべてです。キャラクターの身体は角張ったポリゴンメッシュになり、顔は小さなピクセルで表現された描き込み風のテクスチャへと簡略化され、背景の環境は粗いプリミティブ形状に分解され、ライティングは硬い影と空気感のある霧を伴う、ベイクされた頂点シェーディングへとフラット化されます。 実機のPS1において、アフィンマッピングが移動中の表面を歪ませていたように、すべてのテクスチャがわずかに揺れ動きます。タイル状に配置された背景テクスチャは遠くでぼやけ、色彩は90年代後半らしい落ち着いたパレットへと変化し、フレームバッファは柔らかなアナログの霞を帯びます。ブラウン管の枠や、偽の走査線、モニターのフレームなどは一切ありません。画像はダイレクトキャプチャのようにキャンバスいっぱいに広がり、テレビ越しに眺めるのではなく、あなた自身をポリゴンの世界の中へと引き込みます。 このモデルは、全身や3/4のポートレート、背景の中に佇むキャラクター、そして大胆な幾何学的簡略化を行っても崩れない明確なシルエットを持つ写真で最も効果を発揮します。髪型や衣装の形状が大きな役割を果たしており、これらが低解像度でも判別できれば、数百のポリゴンだけで主人公が表現されていた時代のキャラクターとして再構築されても、元の写真の人物らしさがしっかりと伝わります。 お届けするのは、実際のPS1アドベンチャーゲーム画面のような、落ち着いた色調、霧のかかった描画距離、そしてシャープなエッジを持つ幾何学形状で構成された、4:5フレームに最適な1枚のPNG画像です。出力された画像は、共有、印刷、オマージュトレーラーへの組み込みなど、お好きな用途で自由にご利用いただけます。また、元の写真はupsaのストレージに短期間保持された後に自動的に削除され、モデルの学習などに使用されることはありません。

こんなときに使う

  • 90年代後半の架空のサバイバルゲームのキャラクターとして自分自身を再現する
  • ポリゴン時代のノスタルジーの復活を表現したSNSへの投稿
  • レトロゲームコミュニティやDiscordサーバー用のプロフィール画像
  • 初代PS1アドベンチャーゲーム時代のファンのためのオマージュアート
  • PS1スタイルのデメイク(低解像度化リメイク)を手がけるインディー開発者のためのコンセプト資料
  • 1997年当時の本物のゲーム機のような外観を必要とするアルバムジャケット、ポスター、ジン(ZINE)のグラフィック

使わないほうがよい場合

  • 顔のクローズアップ写真 — この幾何学レベルでは顔のディテールは意図的に失われます
  • 服装やシルエットが不鮮明、または視覚的にごちゃごちゃしている写真
  • 洗練された、現代的、あるいはフォトリアルな出力を必要とするブランド向けの制作物
  • 特定の著作権で保護されているゲームの、有名なキャラクターを再現すること

仕組み

あなたの写真から構図、ポーズ、シルエット、服装が読み取られ、低いポリゴン数、描き込み風の顔テクスチャ、アフィン歪みのあるタイル状背景マップ、頂点ライティング、霧による奥行きの減衰など、90年代後半のゲーム機用レンダリングの手法を用いてゼロから再構築されます。upsaの編集モデルは、素材、幾何形状、ライティングを大幅に入れ替えながらも、構図やカメラアングルを正確に維持するため、出力結果はフィルターをかけた写真ではなく、本物のPS1時代のゲームの1コマとして再現されます。

仕様

手法
アイデンティティを維持した、PS1時代の3Dレンダリングへの再構築
スタイライズ
ローポリの形状、描き込み風テクスチャ、頂点ライティング、空気感のある霧
維持される要素
构図、ポーズ、カメラアングル、シルエット、服装の形状、フレーム
変化する要素
素材、ポリゴン数、顔のディテール、背景の形状、ライティングモデル
最適な写真
服装やシルエットがはっきりと判別できる、全身または3/4のカット
最大入力解像度
1画像あたり最大25 MPまで
対応フォーマット
JPEG, PNG, HEIC
出力フォーマット
PNG — 圧縮ノイズを発生させずに、落ち着いた色調やシャープなポリゴンの質感を維持します
料金
1画像あたり2クレジット

よくある質問

生成された画像でも、自分だと分かりますか?

はい、特徴は残りつつもスタイル化された形で表現されます。髪型、服装、体型の比率、ポーズなどはそのまま引き継がれます。顔のディテールは、PS1時代のキャラクターの描画スタイルに合わせて意図的に簡略化されますが、ビデオゲームの主人公を見れば演じている俳優が分かるように、あなたらしさはしっかりと再現されます。

特定のPS1ゲームに似た仕上がりになりますか?

特定のゲームのキャラクター、ステージ、素材を複製することなく、角張った形状、歪んだテクスチャ、霧深い背景といった当時の共通の美学を再現します。既存のタイトルの再現というよりは、「かつて存在しなかったサバイバル・アドベンチャーゲームのスクリーンショット」とお考えください。

武器、小道具、ゲームのUI要素などは追加されますか?

いいえ。このモデルは、既存のシーンをPS1スタイルで描写することに特化しています。元の写真にないアイテム欄、体力ゲージ、残弾カウンター、小道具などを追加することはありません。目的はゲーム画面のコラージュではなく、純粋なゲームエンジン出力としてのスクリーンショットです。

どのような写真が最も効果的ですか?

被写体のシルエットや服装がはっきりしている写真が最適です。理想的には、周囲の環境が少し写り込んでいる全身または3/4の構図です。モデルがすべての要素をローポリの幾何形状へと簡略化するため、コントラストの強いライティングのシーンや、すっきりとした背景の方がより綺麗な結果を得られます。

なぜ出力が4:5のフォーマットなのですか?

upsaはすべての画像を統一された4:5のフレームで出力するため、意図しないトリミングに悩まされることなく、どこでもすぐに共有できます。元の写真のアスペクト比が異なる場合でも、人物やポーズを維持しながら、4:5のキャンバス内に自然に収まるよう配置されます。

商用利用は可能ですか?

はい。upsaで生成された画像は、個人利用・商用利用 iyi 問わずご自由にお使いいただけます。ただし、出力結果には元の写真の人物の特徴が維持されるため、元の写真に関する同意や権利も同様に保有しておくことをお勧めします。

アップロードした写真はどのくらいの期間保存されますか?

アップロードされた写真と生成された画像は 48 間保存され、その後 upsa のストレージから自動的に削除されます。これらの写真を使ってモデルの学習を行うことは一切ありません。

AIの結果は毎回異なります

各生成は異なるランダムシードを使うため、あなたの結果が例と完全に一致するとは限りません。一回目が思った通りにならなければもう一度実行してください — 出力は実行ごとに目に見えて変わります。

その他のモデル

再生成

小さな、またはぼやけたソース — 古い動画のスクリーンショット含む — から写真を再構築。同じシーン、新しいクリアさ。

拡大

プロのAI品質で写真を2×–3×に拡大 — 同じシーン、より多くのピクセル;内容はそのまま。

ゲームスタイル

どんなポートレートもシネマティックな AAA ゲーム風レンダーに — 同じ顔、次世代オープンワールドの美学。

ゴールデンイクリプス

どんな写真も永遠のゴールデンアワーに浸す — 構図はそのまま、液体ゴールドの夢。

グラススキン

エディトリアルな肌 — 毛穴は残し、トラブルは消す。さらに3×の超シャープアップスケール。

オイル・アトリエ

忠実なオイル・リペイント — 同じ画、巨匠の質感。

レトロピクセル

NES時代のスプライト・リペイント — 同じ画、クラシックな8/32-bit感。

ブロックワールド

あなたはあなたのまま — 世界があなたの周りで LEGO になる。シネマティックなミクストメディア写真。

トイフィギュア

プレミアム・コレクタブル・トイ・レンダー — 同じ画、ラグジュアリー・フィギュアの空気感。

絵画クレイ

渦巻く後期印象派のキャンバスに立つ、ボクセル・クレイのキャラクター。

切り絵

すべてのキャラクターを厚いステッカー縁で囲む、温かなペーパーカット・ジオラマ。

二つの世代

ひとつの顔に、ふたつの年齢 — 若かりし頃と写実的に年を重ねた姿が、一枚の連続したポートレートに。

クレヨンスケッチ

あなたの写真を、子どもがクレヨンで描き直した一枚に。

スタジオフィギュア

あなたの顔を、デザイナー仕様のコレクターバストに。

印象派の油絵

あなたの写真が、まるで印象派の巨匠の手によって描かれた油絵のように生まれ変わります。

エブル マーブリング

水面に浮かぶ顔料から手作業で生み出される、真のエブル・スタイルのあなたの一枚。

設計図

あなたの写真が、精密な設計図として描き直されます。

ホログラフィック・エディトリアル

ホログラフィックなファッション・キャンペーンのような光に包まれる、あなたのポートレート。

サーマルビジョン

本物の熱赤外線レンズを通して写真を見てみましょう。

ネオンの雨

あなたのポートレートを、雨が降るネオン街のファッションエディトリアルとして再現。

X線スキャン

シーンの奥まで見通す — 映画のような立体X線ビジュアル。

ルネサンス肖像画

盛期ルネサンスの油絵の世界へ — あなたらしさはそのままに。

魔法学校の肖像画

あなたらしさはそのままに — ローブをまとい、杖を手に、ランダムな寮に配属されます。

浮世絵木版画

あなたの写真が、手仕事による江戸時代の木版画として生まれ変わります。

クリスタルブルーム

クリスタルと光で紡がれた花々が、あなたのポートレートを彩る。

LiDARスキャン

自動運転のセンサーが見ている世界を、あなたの写真で。

氷結の世界

すべての表面が、半透明の氷と光を屈折させるクリスタルで生まれ変わる。

建築製図

あなたの写真が、一流の建築プレゼンテーションボードとして描き直されます。

構造断面

プロの手で断面化され、エンジニアリングが剥き出しになったあなたの世界をご覧ください。

スタジアムストライカー

次世代サッカーゲームのスーパースターとして、ピッチに降り立とう。

ステンドグラス

あなたの写真が、輝く色ガラスの板で一枚一枚再構築されます。

リソグラフプリント

たった1枚の写真から生まれる、アナログ印刷ならではの手作りの魅力。

ブロックの世界

あなたはいつものようにリアルのまま — ブロックで一から再構築された世界に佇む。

巨大カラールリ

いつもの部屋はそのままに。あなたより背の高い花々が咲き誇る空間へ。

巨大な藤

部屋の姿はそのままに、流れ落ちる藤の花で満たされる。

巨大Tレックス

まるで最初からそこにいたかのように、写真に溶け込む巨大なTレックス。

木炭画

あなたの写真が、美術館のスケッチのように木炭とグラファイトで手描き再現されます。

液体シルク

あなたの写真が、流れるような贅沢な液体シルクの世界として生まれ変わる。

フェネルバフチェ・スター

次世代のフェネルバフチェのサッカー選手としてピッチに立ちましょう。

ガラタサライの星

次世代のガラタサライの選手としてピッチに立とう。

トラブゾンスポル・スター

次世代のトラブゾンスポル選手としてピッチに立ちましょう。

ベシクタシュスター

次世代のベシクタシュの選手としてピッチに立ちましょう。

Göztepe Star

次世代のGöztepeの選手としてピッチに立とう。

ビザンティンモザイク

あなたの写真が、一枚一枚のタイルによって神聖なビザンティンモザイク画として蘇る。

水墨画

流れるような墨で宣紙に描かれる、あなただけの1枚。

七宝焼き

あなたの写真を、真鍮の線と窯で焼き上げた七宝で再現。

装飾写本

あなたの写真が、神聖な金箔の装飾写本として手描きされます。

古代フレスコ画

あなたの写真が、古代の漆喰壁に描かれます。

伊豆ニクタイル芸術

あなたの写真が、釉薬のかかったオスマン帝国の陶器タイルで一枚一枚再構築されます。

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{credits}無料クレジットで最初の写真を高画質化。