ステンドグラス
あなたの写真が、輝く色ガラスの板で一枚一枚再構築されます。


何ができるか
元の構図を完全に保ったまま、写真を手作りのステンドグラスのアートワークに変身させます。色ガラスのセグメント、鉛線の継ぎ目、そして差し込む太陽光が表現されます。
こんなときに使う
- お気に入りのポートレートを、光り輝くグラスアートの記念品に変換する
- 結婚式、記念日、家族写真を、厳かな雰囲気漂うパネルとしてリイマジンする
- ペット写真を、大聖堂を思わせる大胆な色調のガラスで再構築する
- 手作り感のある、印象的なプロフィール写真やSNSのアバターを作成する
- ステンドグラスの美学を取り入れた、装飾的なウォールアート用のプリント
- 装飾的で職人技のような質感を必要とするアルバムジャケット、ポスター、イベントのアートワーク
使わないほうがよい場合
- 元の色や肌のトーンをリアルに保つ必要がある写真
- 微妙な、写真のようにリアルなレタッチ(これは重厚で装飾的な様式化です)
- 明確な被写体がなく、ガラスの分割が判別しにくくなるような、ごちゃごちゃした画像
- ガラスの再構築によって潰れてしまうような、小さな文字、細いロゴ、または文書のスキャン
仕組み
upsaはアップロードされた写真を読み込み、その形状、エッジ、奥行きをマッピングした上で、シーン全体をステンドグラス構造として再構築します。広くなめらかな領域は色ガラスの単一の板になり、輪郭は立体的な鉛線の継ぎ目として描き直され、セグメントが交わる部分にはハンダの接合部が配置されます。太陽光がガラス板を通り抜けているように見えるようライティングが再計算され、色鮮やかな透過光と柔らかな色彩の影が表現されます。元の構図は終始固定されたままで、世界を構成する素材だけが変化します。
仕様
- 手法
- アイデンティティ保持型の様式化 — 構図を固定したまま、シーンをガラスとして再構築
- スタイル
- 半透明の色ガラスクセグメント、立体的な鉛線の継ぎ目、ハンダの接合部
- 維持されるもの
- ポーズ、フレーミング、プロポーション、カメラアングル、遠近感、シーンの配置
- 変化するもの
- あらゆる表面が色ガラスになり、ライティングはガラス板を透過する太陽光になります
- 最適な元画像
- 被写体が明確で、形状が分かりやすくはっきりとした、光量の十分な写真
- 最大入力
- 画像あたり最大25 MP
- 対応フォーマット
- JPEG, PNG, HEIC
- 出力フォーマット
- PNG — 鮮明な鉛線の継ぎ目と輝く色のグラデーションを保持します
- 料金
- 画像あたり2クレジット
よくある質問
ステンドグラスになっても自分の顔だと分かりますか?
はい。「ステンドグラス」はあなたのシルエット、ポーズ、プロポーション、髪の形、衣服の構造を維持し、顔立ちを忠実にガラスの分割へと変換します。素材は完全に変わりますが、人物ははっきりと識別できます。
写真は大聖堂の窓枠の中にはめ込まれるのですか?
いいえ。仕上がりはすべてガラスで作られた通常のフルフレーム画像です。窓枠、アーチ、石の境界、バラ窓の形状などは含まれません。元のシーンが端から端まで、そのままステンドグラスの構造になります。
構図が変わったり、新しいオブジェクトが追加されたりしますか?
いいえ。このモデルは、シーン内のすべての構図、フレーミング、配置をそのまま維持します。新しいオブジェクトや背景を創作することはなく、すでにそこに存在しているものだけを色ガラスで構築し直します。
どのような写真が最も効果的ですか?
被写体が明確で、形状がはっきりとした、光量の十分な写真が最も効果的です。輪郭がはっきりしていると鉛線の継ぎ目がなぞりやすくなりますが、非常にごちゃごちゃした画像や暗すぎる画像は、ガラスの分割が見づらくなる場合があります。
仕上がりのアスペクト比はどうなりますか?
仕上がりは4:5の縦長フレームで生成されます。元の写真のアスペクト比が異なる場合、収まるようにわずかにクロップ(切り抜き)されることがあるため、主な被写体は端のほうに配置しないようにしてください。
仕上がりを商用利用することは可能ですか?
はい。upsaで生成された画像は、個人利用および商用利用の目的を問わず、ご自由にお使いいただけます。ただし、出力画像には被写体のアイデンティティが維持されるため、元の写真の同意や権利も同様に保持しておくことをお勧めします。
写真はどのくらいの期間保存されますか?
アップロードされた元画像と生成された結果は48間保存され、その後upsaのストレージから自動的に削除されます。あなたの写真を使ってモデルの学習を行うことはありません。
AIの結果は毎回異なります
各生成は異なるランダムシードを使うため、あなたの結果が例と完全に一致するとは限りません。一回目が思った通りにならなければもう一度実行してください — 出力は実行ごとに目に見えて変わります。
その他のモデル
小さな、またはぼやけたソース — 古い動画のスクリーンショット含む — から写真を再構築。同じシーン、新しいクリアさ。
プロのAI品質で写真を2×–3×に拡大 — 同じシーン、より多くのピクセル;内容はそのまま。
どんなポートレートもシネマティックな AAA ゲーム風レンダーに — 同じ顔、次世代オープンワールドの美学。
どんな写真も永遠のゴールデンアワーに浸す — 構図はそのまま、液体ゴールドの夢。
エディトリアルな肌 — 毛穴は残し、トラブルは消す。さらに3×の超シャープアップスケール。
忠実なオイル・リペイント — 同じ画、巨匠の質感。
NES時代のスプライト・リペイント — 同じ画、クラシックな8/32-bit感。
あなたはあなたのまま — 世界があなたの周りで LEGO になる。シネマティックなミクストメディア写真。
プレミアム・コレクタブル・トイ・レンダー — 同じ画、ラグジュアリー・フィギュアの空気感。
渦巻く後期印象派のキャンバスに立つ、ボクセル・クレイのキャラクター。
すべてのキャラクターを厚いステッカー縁で囲む、温かなペーパーカット・ジオラマ。
ひとつの顔に、ふたつの年齢 — 若かりし頃と写実的に年を重ねた姿が、一枚の連続したポートレートに。
あなたの写真を、子どもがクレヨンで描き直した一枚に。
あなたの顔を、デザイナー仕様のコレクターバストに。
あなたの写真が、まるで印象派の巨匠の手によって描かれた油絵のように生まれ変わります。
水面に浮かぶ顔料から手作業で生み出される、真のエブル・スタイルのあなたの一枚。
あなたの写真が、精密な設計図として描き直されます。
ホログラフィックなファッション・キャンペーンのような光に包まれる、あなたのポートレート。
本物の熱赤外線レンズを通して写真を見てみましょう。
あなたの写真が、1997年のポリゴン時代を彷彿とさせるサバイバルゲームのように描写されます。
あなたのポートレートを、雨が降るネオン街のファッションエディトリアルとして再現。
シーンの奥まで見通す — 映画のような立体X線ビジュアル。
盛期ルネサンスの油絵の世界へ — あなたらしさはそのままに。
あなたらしさはそのままに — ローブをまとい、杖を手に、ランダムな寮に配属されます。
あなたの写真が、手仕事による江戸時代の木版画として生まれ変わります。
クリスタルと光で紡がれた花々が、あなたのポートレートを彩る。
自動運転のセンサーが見ている世界を、あなたの写真で。
すべての表面が、半透明の氷と光を屈折させるクリスタルで生まれ変わる。
あなたの写真が、一流の建築プレゼンテーションボードとして描き直されます。
プロの手で断面化され、エンジニアリングが剥き出しになったあなたの世界をご覧ください。
次世代サッカーゲームのスーパースターとして、ピッチに降り立とう。
たった1枚の写真から生まれる、アナログ印刷ならではの手作りの魅力。
あなたはいつものようにリアルのまま — ブロックで一から再構築された世界に佇む。
いつもの部屋はそのままに。あなたより背の高い花々が咲き誇る空間へ。
部屋の姿はそのままに、流れ落ちる藤の花で満たされる。
まるで最初からそこにいたかのように、写真に溶け込む巨大なTレックス。
あなたの写真が、美術館のスケッチのように木炭とグラファイトで手描き再現されます。
あなたの写真が、流れるような贅沢な液体シルクの世界として生まれ変わる。
次世代のフェネルバフチェのサッカー選手としてピッチに立ちましょう。
次世代のガラタサライの選手としてピッチに立とう。
次世代のトラブゾンスポル選手としてピッチに立ちましょう。
次世代のベシクタシュの選手としてピッチに立ちましょう。
次世代のGöztepeの選手としてピッチに立とう。
あなたの写真が、一枚一枚のタイルによって神聖なビザンティンモザイク画として蘇る。
流れるような墨で宣紙に描かれる、あなただけの1枚。
あなたの写真を、真鍮の線と窯で焼き上げた七宝で再現。
あなたの写真が、神聖な金箔の装飾写本として手描きされます。
あなたの写真が、古代の漆喰壁に描かれます。
あなたの写真が、釉薬のかかったオスマン帝国の陶器タイルで一枚一枚再構築されます。
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