ベシクタシュスター
次世代のベシクタシュの選手としてピッチに立ちましょう。


何ができるか
「ベシクタシュスター」は、本人の顔をそのまま残しながら、たった1枚の写真をナイター照明に照らされた夜間試合のピッチに立つ次世代PlayStation 5サッカーゲームのキャラクターとして再描画します。
こんなときに使う
- 大作サッカーゲームに自分が主役として登場しているようなプロフィール写真を作成する
- ベシクタシュのファンを、ナイター照明輝く夜間試合のピッチに立つ本人の姿で驚かせる
- 試合当日の投稿やサッカーのグループチャット用として、シェアしたくなるコンテンツを作る
- 友人や家族に、パーソナライズされたサッカー選手のポスターをプレゼントする
- 子供の写真を、ベシクタシュでプレイするという憧れの夢の形に変える
- ファンアカウントやサッカーコミュニティ向けに、目を引くビジュアルを制作する
使わないほうがよい場合
- 元の日常着や背景をそのまま残すこと — シーン全体が置き換わります
- 集合写真 — このモデルは、はっきりと写っている単独の人物で最も効果を発揮します
- ベシクタシュの公式またはライセンス品のクラブグッズを制作すること
- 顔が小さく写っている、ぼやけている、横や後ろを向いている、または何かに大きく遮られている写真
仕組み
このモデルは、アップロードされた写真を厳格な本人確認ソースとして読み取り、顔の特徴を固定してそのまま残します。その後、その顔を中心にフレームの残りの部分を再構築します。体型はプレイ中のアスリートとしてのサッカー選手に再描画され、服装はベシクタシュのホームユニフォームになり、背景はナイター照明に照らされた広大なスタジアムになります。シーン全体が物理ベースのマテリアルとシネマティックなライティングで描画されるため、後から貼り付けたフィルターではなく、次世代サッカーゲームのスクリーンショットのように仕上がります。
仕様
- 手法
- 本人の顔をそのまま残しながら、写真を次世代PS5サッカーゲームのキャラクターとして再描画します。
- スタイライズ
- AAAスポーツゲームのレンダリング — 物理ベースのマテリアル、高精細な生地シミュレーション、シネマティックなスタジアムライティング。
- 維持されるもの
- 顔のアイデンティティ、比率、肌のトーン、目や鼻の形、唇、アゴのライン、髪型、表情。
- 変更されるもの
- 体型は引き締まったサッカー選手になり、服装はベシクタシュのホームユニフォームになり、背景はナイター照明のスタジアムになります。
- 最適な写真
- 顔が鮮明で正対しており、何も遮るものがない、明るくはっきりとした写真。
- 最大入力
- 1画像あたり最大25 MP
- 対応フォーマット
- JPEG, PNG, HEIC
- 出力フォーマット
- PNG — スタジアムのナイター照明やユニフォーム生地の鮮明なディテールを維持します。
- 料金
- 1画像あたり2クレジット
よくある質問
選手はちゃんと自分に似ていますか?
はい、それがこのモデルの最も重要な部分です。あなたの写真が厳格な本人確認ソースとして使用されるため、顔、比率、肌のトーン、特徴、表情が維持されます。ピッチ上のサッカー選手は、一般的なキャラクターではなく、はっきりとあなただと認識できる仕上がりになります。
元の服や背景を残すことはできますか?
いいえ。「ベシクタシュスター」は、仕様としてシーン全体を置き換えます。服装はベシクタシュのホームユニフォームになり、背景はナイター照明のスタジアムになります。この変身こそが目的です。引き継がれるのは顔のアイデンティティのみです。
スコアボードやHUD、ゲームメニューは追加されますか?
いいえ。仕上がりは意図的にクリーンかつシネマティックに作られています。スタミナゲージ、スコアボード、HUD、ミニマップ、UI表示などは一切含まれません。プレイ中の画面ではなく、ゲームエンジン内のシネマティックなスクリーンショットのように見えます。
どんな写真が最も効果的ですか?
顔が鮮明で、正面を向いており、何も遮るものがない、明るくはっきりとした写真が最も高い効果を生み出します。本人らしさをきれいに残すため、濃い影、サングラス、または顔を覆うようなものは避けてください。
写真の一部が切り取られているのは neden ですか?
シネマティックなゲームプレイの構図に合わせるため、結果は4:5の縦長フレームで生成されます。元の写真の形状が大きく異なる場合、そのフレームに収めるために端の部分が切り取られることがあります。
結果を商用利用できますか?
はい、upsaで生成された画像は、個人利用および商用利用目的でご自由にお使いいただけます。出力結果には写真の中のアイデンティティが維持されるため、元の写真の同意や権利も同様に保持していることをお勧めします。
写真はどのくらいの期間保存されますか?
アップロードされた元の写真と生成された結果は 48 保存され、その後 upsa のストレージから自動的に削除されます。あなたの写真を使ってモデルの学習を行うことは一切ありません。
AIの結果は毎回異なります
各生成は異なるランダムシードを使うため、あなたの結果が例と完全に一致するとは限りません。一回目が思った通りにならなければもう一度実行してください — 出力は実行ごとに目に見えて変わります。
その他のモデル
小さな、またはぼやけたソース — 古い動画のスクリーンショット含む — から写真を再構築。同じシーン、新しいクリアさ。
プロのAI品質で写真を2×–3×に拡大 — 同じシーン、より多くのピクセル;内容はそのまま。
どんなポートレートもシネマティックな AAA ゲーム風レンダーに — 同じ顔、次世代オープンワールドの美学。
どんな写真も永遠のゴールデンアワーに浸す — 構図はそのまま、液体ゴールドの夢。
エディトリアルな肌 — 毛穴は残し、トラブルは消す。さらに3×の超シャープアップスケール。
忠実なオイル・リペイント — 同じ画、巨匠の質感。
NES時代のスプライト・リペイント — 同じ画、クラシックな8/32-bit感。
あなたはあなたのまま — 世界があなたの周りで LEGO になる。シネマティックなミクストメディア写真。
プレミアム・コレクタブル・トイ・レンダー — 同じ画、ラグジュアリー・フィギュアの空気感。
渦巻く後期印象派のキャンバスに立つ、ボクセル・クレイのキャラクター。
すべてのキャラクターを厚いステッカー縁で囲む、温かなペーパーカット・ジオラマ。
ひとつの顔に、ふたつの年齢 — 若かりし頃と写実的に年を重ねた姿が、一枚の連続したポートレートに。
あなたの写真を、子どもがクレヨンで描き直した一枚に。
あなたの顔を、デザイナー仕様のコレクターバストに。
あなたの写真が、まるで印象派の巨匠の手によって描かれた油絵のように生まれ変わります。
水面に浮かぶ顔料から手作業で生み出される、真のエブル・スタイルのあなたの一枚。
あなたの写真が、精密な設計図として描き直されます。
ホログラフィックなファッション・キャンペーンのような光に包まれる、あなたのポートレート。
本物の熱赤外線レンズを通して写真を見てみましょう。
あなたの写真が、1997年のポリゴン時代を彷彿とさせるサバイバルゲームのように描写されます。
あなたのポートレートを、雨が降るネオン街のファッションエディトリアルとして再現。
シーンの奥まで見通す — 映画のような立体X線ビジュアル。
盛期ルネサンスの油絵の世界へ — あなたらしさはそのままに。
あなたらしさはそのままに — ローブをまとい、杖を手に、ランダムな寮に配属されます。
あなたの写真が、手仕事による江戸時代の木版画として生まれ変わります。
クリスタルと光で紡がれた花々が、あなたのポートレートを彩る。
自動運転のセンサーが見ている世界を、あなたの写真で。
すべての表面が、半透明の氷と光を屈折させるクリスタルで生まれ変わる。
あなたの写真が、一流の建築プレゼンテーションボードとして描き直されます。
プロの手で断面化され、エンジニアリングが剥き出しになったあなたの世界をご覧ください。
次世代サッカーゲームのスーパースターとして、ピッチに降り立とう。
あなたの写真が、輝く色ガラスの板で一枚一枚再構築されます。
たった1枚の写真から生まれる、アナログ印刷ならではの手作りの魅力。
あなたはいつものようにリアルのまま — ブロックで一から再構築された世界に佇む。
いつもの部屋はそのままに。あなたより背の高い花々が咲き誇る空間へ。
部屋の姿はそのままに、流れ落ちる藤の花で満たされる。
まるで最初からそこにいたかのように、写真に溶け込む巨大なTレックス。
あなたの写真が、美術館のスケッチのように木炭とグラファイトで手描き再現されます。
あなたの写真が、流れるような贅沢な液体シルクの世界として生まれ変わる。
次世代のフェネルバフチェのサッカー選手としてピッチに立ちましょう。
次世代のガラタサライの選手としてピッチに立とう。
次世代のトラブゾンスポル選手としてピッチに立ちましょう。
次世代のGöztepeの選手としてピッチに立とう。
あなたの写真が、一枚一枚のタイルによって神聖なビザンティンモザイク画として蘇る。
流れるような墨で宣紙に描かれる、あなただけの1枚。
あなたの写真を、真鍮の線と窯で焼き上げた七宝で再現。
あなたの写真が、神聖な金箔の装飾写本として手描きされます。
あなたの写真が、古代の漆喰壁に描かれます。
あなたの写真が、釉薬のかかったオスマン帝国の陶器タイルで一枚一枚再構築されます。
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